從玩家的角度来看,這些 mod 的吸引力重要在于它們怪异的遊戲機制、故事論述和主題元素。玩家可以将玩 Roblox 與登录 Steam 举行比力,由于二者都供给了多样化的遊戲類型和體驗供玩家摸索。
社區曾試圖使 mod 更具互動性,比方在「Pixelmon Modpack」中,可如下载一组预設置装备摆設的 Minecraft mod。但是,這些 mod 依然與其他 modpacks 断绝,并在當地辦事器上運行。但是,今朝玩家對此類互動 mod 的需求彷佛其實不高,重要 modding 生态體系止癢液,的遊戲缺少官方框架也反應了這一點。
在傳统遊戲中,modder 可以按照他們指望的遊戲機制自由點窜遊戲物理,由于他們建立的 mod 不必定必要與其他 mod 举行交互。比方,在 Roblox 的遊戲世界中存在一些根基物理道理,但每一個 mod 均可以機動界說和實現本身的物理法则。Jailbreak 有與車辆操控和碰撞相干的特定物理法则,而 Adopt Me!有與宠物挪動相干的怪异物理體系。恰是因為這類機動性,Roblox 可以吸引和容纳在各類類型中具有專業常識的 modder,如 FPS、可怕和休闲遊戲。
要使 mod 真正可组合,就必要在所有 mod 之間連结一致的遊戲物理。跟着新的物品、經濟和體系被無需允许地添加到遊戲中,斟酌遊戲均衡會带来分外的不機動性。比方,FOCG 必要举行切确的计较和框架設計,以避免新@脚%LOXPT%色或计%7184Q%谋@過于壮大。别的,更新全部技能栈(包含前端和相干合约)中的新输入必要举行繁杂的和谐。