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在遊戲音频外包中,驗收是查驗音频是不是合适需求的独一尺度。但在遊戲音频驗环节,奇亿音樂常常會收到,音樂要做轮回處置,要讓音樂之間互相续得上等等問題。實在,咱們在音频處置的進程中,已做過轮回處置,可是因為驗收方播放器或是音频格局等一些問題,致使音樂没法续得上,针高血壓中藥茶,對此問題,奇亿音樂给出了如下建议:
播放器選擇
Windows建议利用Winamp,Mac建议利用體系自带的iTunes。咱們做過一些測試,當放音樂放到其他的播放器中,在轮回的進程中會呈現卡顿的徴象,只有利用Winamp或iTunes才可以實現真實的無缝轮回播放。
必要注重的是:ue 、unity引擎是可以支撑無缝播放的,一些cocos的引擎是不克不及無缝播放的。
音频格局選擇
mp3格局的文件,在遊戲研發引擎里是没法實現無缝播放的,由于mp3格局被步伐開释内存後,會發生数据文件的bug, 這些数据頭會構成空缺,以是引擎里播放mp3會呈現卡顿乃至戛但是止的徴象。
音频格局凡是建议利用ogg格局或是wav格局,ogg不存在bug。若是必需要利用mp3格局,建议把音樂做成先後淡入淡出,目標是為了低落卡顿带来的欠好體驗,固然不是無缝轮回,可是相對付卡顿和戛但是止更易被玩家接管。
遊戲中没法轮回怎样辦?
音樂做過轮回處置,播放器听着没問題,但在遊戲中播放存在轮回呈現問題,音樂没法举行天然的切换等問題,咱們建议做在步伐上做一個fadeX的逻辑,AB两首音樂,起首實現步伐节制音量包括的淡入淡出功效,其次A 末端淡出(fade end)B開首淡治療甲溝炎,入(fade擦鞋神器, in)。他們订交時,會有一段是堆叠化痰止咳食物,的 X,經由過程淡入淡出的方法举行跟尾,B切A也是同样的處置方法,這些必要步伐完成。
遊戲音樂轮回不克不及生切,要做到流利天然,必需要利用逻辑播放的法子来處置,如许才不會讓玩家感觉音樂不惬意,有违和感。 |
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