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触樂夜话:有些遊戲和记忆里的不一样了

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發表於 2024-8-20 05:08:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前些天收到Steam發来的邮件,本来是提示我以前放在欲望单里的《要塞:十字军东徴高清版》贬價了,只要6元人民币就可以入库。我绝不夷由就買了,究竟结果《要塞:十字军东徴》承载了我很多童年回想。小時辰家里没甚麼遊戲,常常跑到朋侪家里玩電脑,此中常常玩的就是這部《要塞:十字军东徴》。還记得那時和朋侪两小我一块兒會商计谋,一块兒坐在電脑前斟酌若何才能攻破狮心王的周密戍守的画面。

但是當我打開高清版遊戲的時辰却傻了眼。起首是界面的變革,遊戲高清化後界面UI都小了一圈,很丢脸清,把辨别率调低才大要能看到地上走路的脚色。细心一看才發明,印象中活龙活現的脚色小人們實在只是些模胡的像素块,大大都兵士都難以辨别细节。操作部門更是讓我感触目生,《痔瘡藥膏,要塞:十字军东徴》的单元選中、挪動和修建制作方法我几近都彻底健忘了,又花了好长時候才弄大白。

對付高清显示器来讲,遊戲中的单元其實是過小了,原作現實上發售于整整19年前

至于這款RTS遊戲中繁杂的資本體系和军種瓜葛,我也根基上没有甚麼影象了。和很多较為简化的RTS分歧,《要塞:十字军东徴》中出產兵士的方法很繁杂,出產一個兵士必要有农夫、兵器和军营同時存在才能完成。在徴召一名流兵後,必要有人跑到军火库掏出出產出来的兵器,如许闲置的农夫才能成為兵士。如今看来如许的設計确切很真實,不外也一样有些贫苦。

我玩了一下子,就發明我如今可能已没有能力處置如许繁杂的RTS遊戲了。《要塞:十字军东徴》的現實遊戲體驗并無我兒時影象里的那样夸姣。究竟上這類事變時有產生,好比我小時辰曾在一台老旧電脑上玩過的《索尼克R》,就在我的脑中留下了索尼克和其他脚色在赛道上奔驰的影象。在我印象里,遊戲脚色和場景都很都雅。前段時候整理房子,我便把《索尼克R》PC版的安装光碟翻了A醇眼霜,出来,内里的文件刻录時候逗留在2000年。我試圖在如今的電脑上安装,發明没法運行,便去論坛找到了能讓它在新款Windows上運行的补钉。當我打開遊戲的時辰,只有劈面而来的绝望——本来我影象中的那些場景都是糖尿病治療,瘦小臉方法,被美化過的,現實上的《索尼克R》不管是建模、贴圖仍是光影都并無那末精彩。

對付一款開辟于上世纪90年月末的作品,我原本就不應對画面有任何等待

KONAMI在零几年出品的几款“忍者神龟”系列3D遊戲,和旧版“蜘蛛侠”系列遊戲也是同样,在我的影象中它們動作炫酷、画面優异,几近是我阿谁時代最喜好的動作遊戲。補氣茶, 但是當我十多年後從新回看這個系列遊戲的画面才發明,固然它們确切颇有趣,可是和同期的其他好作品比起来仍是有很多提高的空間——好比略显单一的音效和空阔的場景。

毫無疑難,那几部“忍者神龟”遊戲必定是好玩的

用如今的目光去奢求曩昔的遊戲天然是分歧理的,只是咱們的回想會跟着時候渐渐地忘记那些作品曩昔真正的模样,留下一個美化過的曩昔。也也许是在阿谁時辰的咱們眼里,這些遊戲真的就是那末美,只是如今看過太多作品,咱們再也不能用纯真的眼光去赏識它們的發光點。我實在有點懊悔了,也许不應在多年後再去触碰這些遊戲,與其讓本身由于不确切際的空想而感触绝望,還不如把它們留在本身的回想内里,那份夸姣的影象也就不會破裂——讓留有童年滤镜的回想永久保存下去吧。
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