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怎麼設計?如何讓無動力遊樂場地變得更好玩?

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發表於 2024-8-19 20:08:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
不少人被設計中通報出的有趣、有爱又好玩的場景所傳染,這大要就是它們能火起来的缘由。

若是設計是去缔造一種毗連,那末若何去缔造人與人、人與天然、人與艺術更夸姣的毗連,是咱們所有設計者都要去思虑和實践。

實在谜底很简略,讓本身變得更好玩。

以艺術化精灵和蒲公英的形象為社區付與了情形化的故事感,同時為全龄住户設計了一條水樂土,用人工打磨的高低地形摹拟河流,原石汀步和引水装配成為毗連天然與人類勾當的载體。

△蒲公英精灵装配

△水樂土中親子交换互動

用20000多片10×40厘米的镜面金属板法则挂饰,風吹過期會随風跳跃,金属互相碰撞發生响亮的叮當声,成為情况中互動感情體驗的首要場合。

△重庆金科集美嘉悦風墙

将来的景觀設計理當不但是拼颜值這麼简略,如安在空間中缔造去脂肪粒,出能引發互動與共識的場景體驗,也许要從「好玩」二字起頭破題。

丨好玩的景觀

严谨的德國人在遊樂器械方面玩的也是至關严谨

他們按照分歧春秋段的人群分類設計,好比幼龄兒童必要更多的平安庇護辦法,而青少年起頭樂于冒险與挑战;從性别方法劃分,男生對機器、协作類装配更感樂趣,而女孩子會加倍偏好脚色饰演。

△連系扭轉和协作的無動力遊樂装配,讓好玩的工具再也不是独享。

将来遊樂器械的成长,是由個别勾當到親子到团队协作或竞技的蜕變進程,經由過程一個装配丰硕一個群體的互動體驗,以协作的情势讓玩樂變得加倍有趣。

△從单人秋千到多人秋千,一份歡畅加倍有趣。

在兒童的世界里,比年来很红的一個關頭词是發掘機,當發掘機赶上沙坑,在熊孩子眼里几近就成為了天國。

△發掘機1.0:兒童自力顽耍

△發掘機2.0:家人伴随顽耍

△發掘機3.0:沙子與機器的更多弄法

對成年人来讲,他們加倍必要的是在健身的進程中获得玩的體驗,讓单调的健身练習變得再也不死板。

△极限滑板操练辅助装配

丨玩水

水在中的状况是無序又多變的,人又是极其親水的生物,關于水的装配可以延长出不少花腔,經由過程一個简略的機器道理成长出各類装配,如水阀,水道,压水器…整套协作的结果能為情况带来很是成心思的體驗。

△阿基米德引水装配

△多種形态的引水装配

△經由過程挤压、践踏發生压力的水互動装配

△主題化形象丰硕了装配的功效和艺術性

△在玩水的進程中體驗科學與互動协作的兴趣

丨玩音樂

以敲击樂器為主的互動装配组合在一块兒,激發人們的好奇生理,從而自觉地構成互動,為園地缔造出更多交换的可能性。

△由各類冲击樂器器械構成一場浩荡的丛林音樂會

丨景觀装配艺術

意見意义性+互動性+介入性+艺術性+技能性

在知足好玩的功效性以外,還必要增长一些艺術感

從景觀設計的角度来看,艺術正逐步變成一種首要的思惟方法和手腕:以艺術化的人或物组成情形故事感,在與人的互動中晋升園地的影象度。當色采、功效與主題化的故事相遇,便能直接傳染到人們的情感,激發觀眾的影象,带来更高档的情形體驗。

芝加哥的世纪公園里有一個有趣的互動装配:云門,它由很多快不锈钢板抛光拼接而成,看上去就像一個庞大的凹透镜,因射出四周人與物。這個怪异的装配樂成吸引了四面八方而来的人流,镜面的反射影响使得每小我都自動或被動地介入了這場大眾勾當。

艺術家Janet Echelman在印度渔村遊用時遭到灵感開导,起頭了巨型「空中鱼網」的艺術装配創作。她在全世界各地的都會中铺洒開一個個庞大的網,這些網格有着犹如极光般標致的梦幻色采,在輕風吹拂下泛動變革,為普通無奇的都會街景带来如梦如幻的特别體驗。

艺術家名和晃平是日本青年今世艺術家中的頂尖人物,他的作品超過了分歧的前言,以怪异的物料加之极端精良的工艺氣概,為信息、物資、能量找到怪异的表示情势。

James Turrell 的一辈子都在從事人類視觉和生理感受方面的摸索钻研,在 Roden Crater 項目中到达了巅峰,它有特别的空間,可以或许讓人們直接體驗地質周期和星體時候。在它那受控的情况中,人們@可%E7OoN%以%E7OoN%或%E7OoN%许對光%L4E92%芒@举行思虑。

櫻花茶包,

在克罗地亚的海滨扎达尔,有一架世界上唯一無二的海風琴。這是一架颠末精心設計的波浪管風琴,白色石阶下隐藏35個大型風琴管,大海就是風箱。海水拍打和潮汐涨落會在風琴中主動構成氣压變革,美好的樂声也随之發生。

艺術家Olafur Eliasson用氛围加湿機把糖水制成如同伦敦城中常見的大雾,用数百個纯黄光色的单频灯構成一個庞大的半圆光盘,并把大廳的天花板革新成為了镜面。作品终极的结果使人難忘,不少觀光者或坐或躺在展览現場的地面上张望着雾氣中朦胧的“太阳”,并寻觅頭頂镜面中本身的倒影,如同置身梦中。

庞大的赤色花朵位于耶路撒冷市中間的瓦勒罗廣場(Vallero Square)上,由修建事件所HQ Architects所設計,9公尺高的庞大花朵带著鲜红的色采,在耶路撒冷的廣場中看齐来非分特别吸睛。實在這巨花是一個艺術造景路灯,藉由感到氛围来节制其盛開與否,地下的電力藉由其枝干向上傳送,當人站鄙人方或是有電車颠末時,花萼便會注意灌输新颖的氛围,讓花朵绽開盛開。

艺術家崔有讓用光和電付與這些金属生命,使它們起頭呼吸,绽開。在如減肥茶飲,斯精彩的长生花眼前,你能感觉到她的柔嫩,同時她又具金属的尖锐和伤害。

精巧的金属工艺,摹拟史前植物、虫類與鱼類的形态,奇妙的應用光热感到器、微型马达等素材,以一種律動的科幻生物形态呈現。這一群超實際的奇异機器生物不但具有复旧而华贵的外觀,各類精良繁琐的细节元素,其優雅的動态更讓人叹為觀止。

大黄鸭是艺術家霍夫曼的代表之作,其形象自己并没有任何設計感可言。可是當它以超人的標准呈現在每個都會,便敏捷燃爆了本地人流,吸引不少人前来觀光,發生至關可觀的經濟價值。

空空的草坪彷佛其實不能彻底阐扬它的效能,加之秋千、爬網、滑梯一體的艺術化功效性装配,以多維的情势丰硕了空間的利用功效,讓分歧春秋层玉米須茯苓茶,的人們均可以在這里得到互動與交换。

丨四大装配男神

1 英國雕塑家 Robin Wight 用雕塑的情势實現了一個梦幻般的精灵王國梦

他以不锈钢丝為質料,塑造了有同党的精灵挥動着正被風吹散着的蒲公英,整组雕塑婀娜曼妙,被付與了壮大的生命力。

在春江悦茗這個悦茗項目中,咱們鉴戒了 Robin Wight蒲公英的情势。

2 Anthony 說,我對我所看到的一切静态的事物感触無聊


Anthony 利用 rhino 等軟件設計雕塑并想象装配在風中動起来的结果,從一個单一零件做起,渐渐组合成总體,尔後输出成dxf文件,由激光切割機切割出来。

3 David C. Roy 延续40小時的法條

在他的雕塑上,質料重要来自波罗的di海桦木制成的硬木。他們看起来就像是發條呆板一般,它具有均衡的吊挂重量,均衡配重和恒力弹簧,以是更像是個擒纵装配;而且没有電力,以是觀眾必要手摇上發條。

4 Andy Scott 马形水鬼:重塑經典苏格兰神话

Andy Scott 的雕塑實践連系傳统與現代制造技能,為都會成长過程缔造出具备故事性和壮大感受的的雕塑。

耸立在阁下的第四和克莱德運河的Kelpies,是一個30米高的马頭雕塑。Scott以克莱兹代尔马為原型設計出了這對通水管,巨型马頭。現在已成為苏格兰的新地標性修建物之一,同時马頭内里的空間也是作為大眾空間利用的。

丨當装配赶上科技

Sky Wave是第一件安排在海上遊艇楼梯口的動态雕塑,由Hypersonic和Plebian Design創作。

每個叶片都由纯手工建造的纤維玻璃構成,长度纷歧,會按照風向與水流向分歧的角度扭轉和曲折,在深海航行的進程中,構成美好的的室内空間體驗。

摇臂颠末紧密的计较以确保每支页片的活動轨迹正确流利。

在這個美圖風行、方案設計不竭撞脸的期間,所谓的網红項目,其新颖周期已變得愈来愈短,新颖的事物源源不竭地冒出来抢占大師的注重力。作為設計者要連结作品的吸引力,就必要不竭玩出新花腔。在玩設計這條門路上,必要連结一颗小兒百姓之心,由于将来的設計就是要活到老,玩到老。
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