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遊戲界的中保研

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發表於 2024-8-19 22:57:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
上周陪玩菌带大師领會了遊戲中的奥斯卡——TGA年度颁奖,年度大奖的評比是基于遊戲媒體對付遊戲方方面面的測評而發生的,那末提到遊戲媒體就不能不提遊戲界的中保研——IGN。

IGN全称是Imagine Game Network,出生于199歐博百家樂,6年,最起頭因此遊戲社區的情势存在,成长到如今成了現活着界上最大的遊戲消息媒體之一,而最起頭也和不少遊戲大廠同样,公司是由電脑快樂喜爱者和IT發热友構成的,并且是最起頭没筹算做遊戲,做着做着就入坑的那種。

1985年,克里斯·安德森從牛津结業,當時候他本身開辦了一個名為“Amstrad Action”的小眾杂志,就跟如今不少人創業先做自媒體是同样的,當時候克里斯·安德森用如今的话說至關于小我電脑范畴的一個KOL~

跟着安德森直播王,把本身的营業從英國带到了美國,當時自力遊戲市場不竭完美,因特網也逐步鼓起,浩繁的遊戲廠商已起頭涉足收集媒體和遊戲評論的范畴。安德森也嗅到了商機,但和其他遊戲媒體分歧的是,IGN走的是一個“彻底不惯着你”的套路,遊戲測評不逢迎玩家、不逢止癢液,迎主流媒體,但也不會贬低玩家和遊戲作品,而是在一個公道且很是客觀的原则下制订評分尺度,而這一評分和點評的方法也讓玩家們很買账,玩家渐渐地起頭以IGN的評分作為本身入手哪款遊戲的根据。

IGN的評分尺度总分是10分,最小单元是0.1分,10分到1分,别離代表分歧的级别:

10分(大家之作)

9.0-9.9(奇佳)

8.0-8.9 (出色)

7.0-7.9 (優异)

6.0-6.9 (尚可)

5.0-5.9 (平淡)

4.0-4.9 (劣質)

3.0-3.9 (极差)

2.0-2.9 (痛楚體驗)

1.0高尿酸怎麼辦,-1.9 (没法忍耐)

0-0.9 (劫難)

如许精准的評分系统,不但讓玩家可以明白遊戲的层级,并且經由過程這類具體的評分可以更好地排行,那末IGN是怎样評分的呢?

評分的方法是塑形收腹背心,先给出整数評分,以後再對整数評分做详细點評,這一套評分的系统也被不少影視類和音樂類的媒體利用,好比某瓣~

以0.1作為分值區間的一個益處是在统一個分值當中,小数點後面的数字會给玩家不少的参考價值,举個栗子~

好比說若是某款遊戲被打了6.1或8.1,那就象徴着在這一层级的遊戲當中,他們属于比力一般的作品;那末若是是6.5或8.7如许的分数,象徴着在等同的级别中程度不错,若是是6.8或8.9如许的評分,固然算是在這一范畴中佳作,但可能由于某些缘由没法進入加倍出色的范畴。

固然IGN固然是權势巨子,但也有被網友口诛笔伐的時辰,好比說《Valorant》這款遊戲曾在在泰西炙手可热,不少遊戲主播和职業選手為這款遊戲团體打call。

但到了海内却画風突變,水土不平;先是加快器被疑外挂,玩家团體封号,再是辦事器刹時拉跨,BUG不竭,玩家团體暴走,大師纷繁質疑IGN是否是收陋規了,這9分是闭着眼評的嗎?

實在真不是,IGN总部的評分實際上是依照人家的文化和环境来評,人家辦事器就在本身國度,對付咱来讲加快器是刚需,人家不懂這些咱也没法子。不外幸亏厥後跟着IGN在分歧的國度都設立了分歧的分公司,而各個國度對付遊戲也斟酌到本身环境和文化差别,評分再也不是一家独大。以是陪玩菌也在此建议大師,評分的参考要斟酌分歧的文化和遊戲情况才能對付選擇遊戲有一個加倍客觀的評價。

遊戲界最具權势巨子的大奖和測評陪玩菌已分两個礼拜给大師先容完了,如今的遊戲已不但是文娱的產品,而是已可以成為艺術品的存在了,遊戲的開辟者和建造者用本身的缔造力為泛博玩家带来百般各样的佳作,同時也不克不及輕忽那些為遊戲文化財產而默默支出的人們,有了這些人的存在,咱們才可以或许在浩繁作品當中不迷路,不入坑,也可以或许更好地體驗那些出色的遊戲高文
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