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我算是半個可怕遊戲快樂喜爱者。只能說“半個”的缘由在于,我是一個“解谜苦手”,详细表示在我常常和關卡設計師错開脑波,卡在谜題前面没法推動剧情。能讓我吃闭門羹的處所有時辰乃至不是谜題,只是一個简略的岔道,或互動装配,可是暗藏在四周的情况里,讓我没有注重到它們,抠破脑壳也不晓得哪里做错了。漁船借貸,基于這個缘由,我的Steam遊戲库里存了很多可怕遊戲,但是通關的只有寥寥。
不外,我很喜好很多可怕遊戲的强烈表示力,不管是氛围营建,仍是美術上的张力,都吸引我去采辦它們。我喜好接触分歧的艺術氣概,這點在遊戲上@表%Z7z88%現得特%5bXdl%别@较着,我很是甘愿答應玩一些自力遊戲開辟者的作品,測驗考試各類鬼點子。可能依照工業尺度,如许的作品有很多不完美的處所,可是我总能在如许的遊戲里领會到一些别致的思绪。這個進程讓我感受出格知足,我想,知足感很大水平上来历于我發明了好工具,同時其别人很少晓得這些。我罗致了新常識,同時又显得與眾分歧。這两點都讓我感触快活,并且有時辰,彰显分歧带来的快感乃至更多。
另有一些不算可怕,但纯属于“恶意見意义”的遊戲也能给我带来雷同的快活——好比,這款《地狱派》(Hell Pie)
我曾和一位自力遊戲開辟者聊過,他建造的第一款遊戲也是可怕遊戲。那時交换的原话我健忘了,但我小琉球2024住宿包棟,依然记得他的意思是“可怕和悬疑遊戲是Steam上销量最高的類型”。這也很好理解,大大都玩家在遊戲進程中會偏向寻觅刺激,我也很喜好讓人血脉偾张的可怕空氣,以是若是做這種遊戲,開辟者可以或许回本、赚錢的機遇就會高上很多。這也是這種遊戲数目多的缘由之一——門坎低。换一個角度看,由于作品的数目多,作品里的别致思绪也會有很多。
我近来玩過的两款可怕遊戲是《弗兰的悲凉之旅》(Fran Bow)和《鄙弃》(Scorn)。實在它們都不属于傳统意义上的可怕種别。我理解的“傳统”是指用Jump Scare和独特氛围讓玩家感触不安,而且遊戲的目標是讓玩家感觉刺激,但這两款遊戲有纷歧样的處所。
《弗兰的悲凉之旅》讲述了一個藥物滥用和精力創伤的故事,弗兰只有在服用藥品後才會看到血腥的怪状。我今朝尚未通關遊戲剧情,可是弗兰四周的可怕世界在我眼里不比是超天然氣力,我能感觉到暗藏在故事中的叙事線條和隐喻象徴。
右下角就是弗兰的藥物
《鄙弃》的世界觀加倍有趣,遊戲的美術氣概源于超實際主义艺術家H·R·吉格尔,你可能對他設計的“异形”系列片子中的外星生物有印象。也是出于這個缘由,遊戲的世界中布满了生殖崇敬、生物和骨骼科技。触樂拿到了《鄙弃》的媒體先行體驗版外套,本,後续會推出有關評測,我就不在這里反复會商了。不外我想說的是,《鄙弃》在美術和世界觀架構上是可怕遊戲毛髮生長精華液, 中的佼佼者——嘿,這就是我来玩這些血呼啦的遊戲的来由!
很是、很是地讓人不适
我记得两年前仍是3年前,有一款我和洽朋侪都很等待的可怕遊戲發售了。在發售日當天,朋侪就抱着電脑跑到我家里,我俩在電脑桌前坐了一下战书,買通了遊戲。那款遊戲里有很多忽然惊吓和恶心的場景,但咱們玩得津津有味。最後的终局中有一道豁亮的通路,意味谅解和释然。我在厥後不少次玩可怕遊戲時,城市想起那全國午。我想那多是一種纯洁的愉快和快活。 |
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